PASO 5: Agreguemos más palabras a la pista para que el jugador entienda cuál es la pista.

Dado que password_length almacena un número, debemos colocarlo en str() para convertirlo en una cadena.

¡Recuerde, los signos + nos permiten unir cadenas! El sprite ahora dice "Pista: ¡hay 6 letras en la palabra!"

  • Agregue estas cadenas antes y después de la variable que ya está en . say() para que los parámetros completos se vean así. "Hint: there are " + str( password_length ) + " letters in the word!"

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